Di dunia ini, hukumnya mudah. Yang kuat memijak, yang lemah dipijak.
Arya sedar dia hanyalah pemuda biasa. Tiada wangsa berkuasa yang menyokongnya, tiada harta untuk menampung latihannya. Namun, dia menyimpan satu impian gila, untuk menakluk kemuncak Jalan Wira. Di tengah-tengah dunia yang dikawal oleh para genius tempur dan Graha Wira serta Mandala Wira purba, cita-cita Arya itu sekadar bahan ketawa para penguasa.
Segalanya berubah pada malam dia terjumpa satu artifak kuno—Kiub Dewata.
Semuanya berubah pada malam dia menemui satu artifak kuno misteri: Teras Dewata.
Objek itu rupanya menyimpan serpihan memori dan roh pahlawan-pahlawan terhebat dari zaman silam. Sekelip mata, teknik penempaan raga yang telah pupus, ilmu tempur legenda, dan rahsia mutlak membina sukma mengalir masuk terus ke dalam kepalanya. Berbekalkan artifak yang menentang logik akal dan Deria Tempurnya yang tajam, Arya mula menempa Jalan Wiranya sendiri.
Dari memijak ego tuan-tuan muda bangsawan di Graha Wira tempatan, hinggalah bertarung nyawa menentang entiti dewata merentasi benua, Arya terpaksa menumpahkan darah untuk setiap kemenangan yang diraihnya.
Di sebalik konspirasi purba dan peperangan epik, persoalannya cuma satu:
Mampukah seorang pemuda biasa menghancurkan rantaian takdir dan meletakkan dirinya sebagai penguasa mutlak?
Diinspirasikan oleh: Martial World